January 1981
(Back to the beginning of this year)(Mois et jours inconnus)
Développement et distribution du jeu d'arcade « Donkey Kong » à travers le monde. Ce jeu vidéo remporte rapidement un succès sans précédent.
(Note: Ce jeu a été réédité pour la GameBoy Advance dans la série NES Classics. Vous pouvez vous le procurer en cliquant ici)
"Young Computer"
Uemura prend la direction d'une équipe de développement chargée de réfléchir à quelque chose de nouveau qui permettrait de jouer sur sa télévision et qui utiliserait des cartouches dans lesquelles seraient stockés les jeux. Le projet a pour nom de code "Young Computer". Yamauchi en voit très vite le potentiel : Nintendo contrôlerait tout le processus, hardware et software, puisque tout sortirait de ses usines... Le problème, c'est que, une fois de plus, Nintendo veut se lancer sur un marché qui existe déjà. Pour percer, il faut innover, avoir un prix assez bas pour interpeler les clients, prix fixé alors par Yamauchi à 75 dollars maximum, tandis que les concurrents vendent leurs appareils entre 200 et 300 dollars. Yamauchi exige aussi que techniquement, Nintendo soit irrattrapable pendant au moins un an... juste le temps de s'imposer sur le territoire avec cet appareil révolutionnaire !
Uemura va baser son étude sur le jeu d'arcade, en essayant de déterminer quelle en était la philosophie. Il comprend ainsi qu'un bon jeu d'arcade propose à la fois une action immédiate, mais aussi un défi mental. Le premier élément, à lui seul, demande de la puissance. L'architecture qu'il dessine alors comprendra deux processeurs : l'un, le CPU (Central Processing Unit), sera dédié aux déplacements du personnage, l'autre, le PPU (Picture Processing Unit), gérera l'écran et les couleurs (52 couleurs simultanément).
Nintendo n'étant pas capable de concevoir cette machine seule, contacte Ricoh, plutôt favorable au projet, qui finalement accepte lorsque Yamauchi presse Uemura d'offrir un bon de commande 3 millions de processeurs sur deux ans !
Hirochi Yamauchi est de toutes les décisions : il rejette tous les périphériques comme un clavier, un modem, ou un lecteur de disquettes (les disquettes sont duplicables, contrairement aux cartouches). La console disposera d'une mémoire de 2ko, ce qui est énorme pour l'époque (la console d'Atari ayant une mémoire de 256 octets). Yamauchi, qui surveille tout depuis le lancement du projet en 1981, acceptera finalement la présence d'un port de connexion qui prend place sous la console. Ce port sera par beaucoup considéré comme le cheval de Troie de Nintendo.
Lancement du Ten Billion Barrel, jeu de casse-tête inventé par Gunpei Yokoi, ainsi que du Computer Mah-jong.
Dans la série des Game&Watch: Manhole, Helmet, Lion et sortie des Game&Watch Widescreen: Parachute, Octopus, Popeye, Chef, Mickey Mouse, Egg et Fire.
(Vous pouvez vous procurer des collections GAME & WATCH rééditées pour GameBoy Color et Advance sur Amazon: Game & Watch Gallery 2, Game & Watch Gallery 3, Game & Watch : Gallery 4)